Mi primera idea fue de hacer un juego en el que hubieran "minijuegos a lo grande", por ejemplo, que un usuario (Rey) esté jugando a un juego parecido al adjedrez y en cambio otro usuario (Soldado) sea una ficha de ese tablero que tenga que seguir las órdenes del Rey... o no. Pero en el caso de que no las cumpla, si el Rey lo desea puede decirle a los demás que le persigan, entonces puedes hacer lo que quieras, pero luego tendría consecuencias... o no

. Quería que cada usuario pudiera ser lo que quisiera. Pero todo esto viene a que estaba yo jugando a un juego online como otro cualquiera y pensé <¡Jo! No se si elegir un guerrero o un mago... si pudiera cambiar de uno a otro cuando quisiera sería mucho mejor>
He estado planeando cómo va a ser el juego bastante tiempo, y la idea principal ha ido cambiando hasta que ya no se parece casi nada, ahora es mucho mejor:
Quiero hacer un juego basado en la edad media sencillo de jugar pero por dentro complejo, en cierto sentido realista, en el que se pueda ser desde el Rey de un gran reino y mandar sobre muchos hasta alguien de ese mismo reino que sea un simple soldado que cumpla órdenes de su Rey. Éso es, mi idea principal es que TODOS sean usuarios, hasta los enemigos normales lo són; te podrás registrar como humano o como monstruo.
Para explicar bien bien cómo quiero hacer mi juego, la verdad es que no se por dónde empezar... así que voy a explicarlo un poco desordenado pero por puntos:
· Los gráficos 3D serán parecidos a los de
éste juego online.
· La mayoría de los escenarios serán amplios. Luego habrán subidas y bajadas, bosques, cuevas y cuevas subterránias en las que irás bajando parecido a
Castlevania (pero en 3D, claro).
· El menú de los usuarios humanos será así:
>> PARÁMETROS
-
La barra de PV:
-
La barra de PF:
-
La barra de PR:
-
La barra de PE:
-
Bonus:
>> RANGOS
Los rangos todavía no tengo claro si van a servir de algo XP
Depende de lo que más hagas se te autoasignarán hasta
4 rangos:
- Mercenario: Si aceptas y cumples misiones de "Matar
a -personaje".
- Mentiroso: Si no cumples la mayoria de las misiones que
aceptas.
- Ladrón: Si robas a los sitios.
- Mago: Si utilizas magia blanca.
- Mago oscuro: Si utilizas magia negra.
- Encantador: Si utilizas encantamientos.
- Hechizero: Si utilizas hechizos.
- Brujo: Si utilizas brujería.
- Alquimista: Si utilizas alquimia.
- Herrero: Si creas armas.
- Armero: Si creas armaduras.
- Cazador: Si vendes partes de monstruos conseguidas por
tí mismo.
- Espadachín: Si utilizas espadas.
- Albañil: Si construyes edificios.
- Jugador: Si juegas en una sala de juegos.
- Suertudo: Si ganas jugando en una sala de juegos.
- Desgraciado: Si pierdes jugando en una sala de juegos.
- Coleccionista: Si tienes pergaminos y/o libros que ya
has leido.
>> INVENTARIO. Si clicas en la bolsa verde.
Los objetos podrás y se catalogarán por:
- Equipado:
- Comida:
- Brebajes:
- Pergaminos:
- Libros:
- Orbes:
- Armas:
-
Materiales:
-
Vestuario:
-
Reliquias:
>> TÉCNICAS. Si clicas en el puño.
Las técnicas son movimientos que el usuario junta en
combinaciones de teclas, y cuando pulsas la ultima tecla de
la combinación es cuando el personage empieza a hacer la
tecnica. Ejemplo:
puñetazo 1 = combinacion: A
puñetazo 2 = combinacion: AB
patada = combinacion: ABC
golpe fuerte = combinacion: ABCD
Al pulsar A, el personaje efecuará el movimiento "puñetazo
1". Despues, como ya has pulsado A, al pulsar B el personage
efecuará el movimiento "puñetazo 2", y asi succesivamente.
Podrás ordenar las tecnicas desde el menú, asi que si le
asignas la misma combinacion a dos o mas tecnicas, las
realizaras por orden:
puñetazo 1 = combinacion: A
puñetazo 2 = combinacion: A
patada = combinacion: A
golpe fuerte = combinacion: A
Asi, si pulsas A realizaras las 4 tecnicas por el orden en que
las has puesto desde el menu, pero sera automatico: no
podras parar hasta que acabes (incluso aunque te peguen).
Tambien puedes combinar de otras formas, por ejemplo:
puñetazo 1 = combinacion: A
puñetazo 2 = combinacion: B
patada = combinacion: C
golpe fuerte = combinacion: D
Asi tu eligiras el orden de los movimientos cada vez que
luches, lo malo de hacerlo de esta manera es que al final te
quedan menos teclas para otras tecnicas.
También puedes asignarte acciones con objetos a las teclas,
por ejemplo:
pocion/beber = combinacion: Q
Si no tienes ese objeto o por alguna razon no puedes usarlo,
la accion se cancela.
El tiempo desde que acabas una tecnica hasta que empiezas
otra depende de de que tecnicas se trate:
puñetazo 1 (con el brazo derecho) podrá seguirse
rápidamente de puñetazo 2 (con el brazo
izquierdo) porque ...
Cómo aprender una técnica:
Las tecnicas se te tendran que ocurrir a ti, no vale ir a
un sitio donde te digan <puedes aprender todo esto>.
Tendras que ir a un "buscador" y escribir una palabra
relacionada con lo que quieres aprender, y te saldran
las tecnicas en los nombres o descripciones de las
cuales aparezca esa palabra.
>> MONSTRUOS. Si clicas en el monstruo.
>> ESTADOS. Si clicas en la cabeza.
>> HABILIDADES DE FABRICACIÓN. Si clicas en el martillo.
>> MAPA. Si clicas en el mapa.
>> REINO. Si clicas en la corona.
>> GRUPO. Si clicas en la estrella.
>> MISIONES. Si clicas en el libro.
>> OPCIONES. Si clicas en la llave inglesa.